KOMANDO
KOMANDO es un juego de cartas de 2 a 10 jugadores que consta de una baraja única de 54 cartas.
Para ganar, un jugador tiene que eliminar a los demás jugadores, dejando su vida a 0 o menos; o bien tener más vida que los demás jugadores si el grupo llega a 0 o menos.
En caso de empate, llegado el grupo a 0, se realizará una o varias rondas de muerte súbita hasta que solo quede un jugador.
Ataque (Espada): se selecciona para atacar a un jugador cuando es tu turno.
Defensa (Escudo): se selecciona para defender cuando recibes el ataque de otro jugador.
Grupo: cantidad de vida de todos los jugadores. Se suma y se resta en cada turno. Todas las cartas que se ponen en juego cuentan para el conteo de grupo. Si el contador de grupo llega a 0, se termina la partida. El jugador con más puntos de vida gana. Si hay un empate de 2 o más jugadores, se realiza DESEMPATE.
Como se explica en el apartado anterior, cada jugador cuenta con 10 vidas y el grupo tendrá 20. El grupo no puede superar los 20 puntos de vida.
Se designa a un jugador para que baraje y reparta las cartas.
Se reparten 3 cartas a cada jugador y comienza la partida. Las cartas son de un solo uso. El turno se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Comenzará el jugador situado a la izquierda del que ha repartido.
Durante toda la partida, cada jugador debe tener 3 cartas en la mano, salvo en el DESEMPATE, que variará en función de los jugadores que participen en él.
El jugador al que le toca jugar elegirá una de sus 3 cartas y seleccionará a un jugador que él quiera, mostrando esa carta, en la que contará como ataque (Espada). El jugador seleccionado elegirá una de sus 3 cartas y contará como defensa (Escudo). Se resuelve la jugada: si el ataque es igual o inferior a la defensa del otro jugador, no sufrirá daño y, al mismo tiempo, se hace el conteo total del icono grupo que han sumado/restado los dos jugadores. Una vez resuelto, ambos roban 1 carta y pasará el turno al siguiente jugador.
En esta modalidad, el icono "Grupo" ya no participa. La ronda de desempate se produce cuando el grupo llega a 0 y 2 o más jugadores tienen la misma puntuación de vida (superior a la de los demás jugadores). Solo se jugará con los iconos ataque y defensa.
Se realiza una ronda completa en la cual se reparten la misma cantidad de cartas que de jugadores hayan empatado. Cada jugador robará, descartará o conservará las mismas cartas que jugadores queden en la ronda de desempate. Para empezar la nueva ronda, jugará el siguiente al que le tocaba jugar después de que el grupo llegase a 0.
Cuando en una partida 8 o 9 jugadores llegan al desempate, estos robarán 6 cartas.
Los jugadores juegan 1 o más rondas a muerte súbita. Una ronda completa va desde el primer jugador que ha comenzado el desempate hasta el último que queda en juego. Se van eliminando los jugadores si tienen menos vida al acabar la ronda, hasta que solo quede uno.
Una vez ya tienes "controlado" el juego, podemos aplicar este modo alternativo que consiste en que el jugador al que le toca turno (o atacante) lanza su carta boca abajo sin mostrarla y el jugador defensor tiene que evaluar la carta que cree que puedan haberle lanzado.
El juego se desarrolla con las mismas reglas que el modo normal.
– ¿Si cuando defiendo tengo más puntos de defensa que de ataque, recupero vida?
– NO, un jugador nunca recupera vida.